Google Stadia: analys och ärlig åsikt efter två veckors användning

I slutet av förra månaden fick jag mitt "Premier Edition" -paket med Google Stadia med allt du behöver för att börja pumpa upp denna nya molntjänst för videospel. Sanningen är att den kritik som Google-plattformen får är ganska motstridig: vissa experter klassificerar det som det största misslyckandet som kommer ihåg i spelvärlden, medan andra älskar det och faller vid dess fötter. Vem lyssnar vi på?

Google Stadia i analys, är detta framtiden för spel?

I sådana situationer är det bäst att prova själv, och det är precis vad vi har gjort. I den bemärkelsen måste jag erkänna att mina förväntningar har gått igenom flera faser: först var jag euforisk, sedan blev jag ganska besviken under de första dagarna av användning, och lite efter lite har jag fått tag på det tills jag cementerat yttrandet Jag har idag av systemet: en revolutionerande (och krävande) plattform som kallas för att förändra spelvärlden för alltid, men som fortfarande har flera kanter att polera.

Och när jag talar om ”kanter” hänvisar jag inte bara till de aspekter som Google ska förbättra: det finns faktorer som påverkar Stadia-upplevelsen som inte är helt relaterade till tjänsten och som tyvärr har mycket mer att göra med tiden i som vi lever och de element som användaren själv bidrar med (Internetanslutning, hårdvara) än med själva plattformen.

Detta gör Stadia-upplevelsen helt subjektiv. För vissa kan det vara både ett sant under och en riktig galen och värdelös katastrof, båda åsikterna är lika giltiga (så länge de är korrekt motiverade och motiverade, naturligtvis). Men låt oss gå igenom delar och se vad den här stora lilla uppfinningen består av.

Hårdvara

Magiken i Google Stadia är just detta: hårdvaran. Eller snarare, frånvaron av det. Stadias stora skillnadstecken med avseende på resten av ”fysiska” konsoler är att det inte är nödvändigt att köpa en videokonsol, eftersom all hårdvara som krävs för att köra spelen finns på Googles fjärrservrar. På detta sätt är i teorin det enda väsentliga kravet att ha en internetanslutning.

Nu, som vi alla vet, behöver konsoler också en kontroller eller gamepad, samt en skärm där du kan se "vad som händer" i spelet. Här erbjuder Stadia flera spelbara alternativ:

  • Chromecast Ultra + Stadia Controller
  • Mobiltelefon (för närvarande endast Pixel 2, 3 och 4 smartphones) + Stadia-kontroller (även kompatibel med Xbox One- och PS4-kontroller)
  • PC (via Chrome-webbläsare) + Stadia Controller (även kompatibel med andra styrenheter via USB, samt tangentbord och mus)

Obs! För att kunna spela är det också nödvändigt att vi installerar Stadia-appen.

Google har meddelat att det i framtiden också kommer att vara möjligt att använda andra smartphones utöver Pixels, även om det för närvarande är alla skärmar och kontroller som är kompatibla med systemet.

För att göra denna analys har vi köpt Premier Edition-paketet (129 euro i Google Store), som inkluderar en Chromecast Ultra och en stadion controller vit färg, liksom en åtkomstkod för att kunna använda plattformen, och en 3-månaders prenumeration på Stadia Pro att kunna spela (vilket i slutändan är vad det handlar om).

Varning: för närvarande är det enda sättet att komma åt Stadia med en av dessa åtkomstkoder som följer med Chromecast + Remote-kombinationen, så om inte en vän ger oss en Buddypass för att testa tjänsten, måste vi gå igenom rutan omedelbart. Från och med nästa år kommer vi att få tillgång till Stadia gratis, men för närvarande är mantrat att du inte behöver spendera pengar på konsolen fortfarande en halv sanning.

Stadia-kontroller

Den officiella Stadia-spelkontrollen är den mest rekommenderade styrenheten för att spela plattformsspel. Dess yta är utan tvekan av kvalitet och det visar att tillverkningen är mycket försiktig. Vid beröring verkar den vara gjord av ett material som mer liknar keramik än den typiska plasten vi ser i de flesta styrenheter idag.

Knapparna har en fin touch, och både de främre "svamparna" och de bakre utlösarna gör en tillfredsställande åktur. Det som inte är så tillfredsställande är tvärkorset, som erbjuder en “knapp” -känsla istället för den typiska riktningsguiden. Detta innebär att de som är vana vid att använda korshuvudet för att göra kombinationer i stridsspel har svårt att kedja rörelser, eftersom övergången mellan "botten till höger" eller "botten till vänster" etc. det görs inte smidigt och det verkar som om vi trycker på två knappar separat. Jag vet inte om jag förklarar mig mycket bra, men känslan är ganska konstig, särskilt i stridsspel av typen Street Fighter.

Slutligen måste det också sägas att Stadia-kontrollen inkluderar laddning via USB typ C, en knapp för att åberopa Google Assistant (som inte fungerar för tillfället) och en annan inbyggd knapp för att ta skärmdumpar när som helst. Också anmärkningsvärt är vibrationsfunktionen på gamepad, flera nivåer ovanför den klassiska Dual Shock på PS4.

Chromecast Ultra

Den andra rekommenderade enheten för att spela Stadia är Chromecast Ultra. Denna granskning av den konventionella Chromecast har det särdrag att den inkluderar en Ethernet-ingång för att kunna ansluta till Internet under bästa möjliga förhållanden (det fungerar naturligtvis också via Wi-Fi).

Det som är bra med det andra tillbehöret som ingår i Stadia-paketet är att det fortfarande är en multimediaenhet, vilket innebär att vi också kan använda den för andra gången och använda den för att titta på Netflix, YouTube-videor och andra på TV. Om du till slut inte är övertygad om av Stadia kan du alltid trösta dig med detta.

Streaming / Gameplay

Även om detta är en fullfjädrad streamingtjänst är sanningen att Stadia inte har något att göra med andra plattformar som Netflix, HBO eller Prime Video. När det gäller de senare tillåter deras tjänster att göra det buffring, på ett sådant sätt att om det sker en nedskärning i anslutningen eller nedladdningshastigheten lider, påverkar detta inte innehållets kvalitet.

På Stadia är dock inget av det möjligt. Informationen måste gå från spelarens kontroller till Googles servrar, och därifrån till skärmen där spelet spelas, allt "nästan" i realtid och under lång tid så att det inte finns någon typ av ingångsfördröjning.

Detta kräver oundvikligen en kraftfull anslutning, men det tvingar oss också att ha ett nätverk där det inte finns några signalavbrott eller -fall. Under de senaste två veckorna har jag testat systemet med standardkonfigurationen för mitt hemnätverk (kontrakterad effekt på 100 MB), utan att justera några inställningar i routern eller i Stadia-appen, och det har varit resultatet:

  • TV + Chromecast + Stadia-controller via wifi (router i ett annat rum): Här har spelupplevelsen varit väldigt dålig, full av pixel varannan var tredje, med suddigt och hackigt innehåll. Om du spelar Stadia på det här sättet vill du säkert inte röra systemet igen. Även om du ändrar dataförbrukningen från Stadia-appen är resultatet helt enkelt hemskt (på samma TV fungerar Netflix och andra streamingappar perfekt, vilket visar att efterfrågan i det här fallet är mycket högre).
  • Pixel-telefon + Stadia-kontroller via wifi (router i ett annat rum): I det här speluppsättningen har vi använt en Pixel 3A-mobil genom att ansluta Stadia-kontrollen via USB och spela via Stadia-appen. Det verkar som om den här gången förbättras flytningen lite, men det finns fortfarande många pixlar, och kampspel som ovan nämnda Samurai Shodown lämnar mycket att önska. Utan tvekan väger det faktum att vi är anslutna via Wi-Fi och att routern är i ett annat rum allvarligt på spelupplevelsen.
  • TV + Chromecast + Stadia-controller via wifi (router i samma rum): Det här är något annat. När vi väl har flyttat till samma rum där routern finns har kvaliteten på systemet tagit en 180 graders sväng. Vi har anslutit Chromecast Ultra till en bildskärm, synkroniserat styrenheten och spelbarheten är helt enkelt utmärkt. Inte bara finns det ingen fördröjning (åtminstone märker jag inte det), men allt flyter som siden även med bildkvalitetsnivån inställd på det maximala. Spelen laddas mycket snabbt med knappast väntetider, och bäst av allt, utan fysiska diskinstallationer inblandade, kan vi börja spela så snart vi köper spelet från Stadia-butiken. Jag förstår att anslutningen av ett Ethernet-uttag till Chromecast kommer att bli bättre, men för närvarande är det mer än tillräckligt att ansluta via Wi-Fi.
  • PC (Google Chrome) + Stadia Controller (ansluten via Ethernet-kabel): Överraskande, även om jag nu spelar via en trådbunden internetanslutning, lider PC-upplevelsen mycket, visar skärningar, fördröjning och suddiga bilder när vi spelar via webbläsaren. Detta visar oss att anslutningen inte är allt, och om vår Chrome-webbläsare inte är ren och lätt som en fjäder kommer vi inte heller att kunna njuta av en acceptabel upplevelse. Här skulle lösningarna vara att avinstallera alla tillägg för webbläsaren, samt ta bort tillfälliga filer, uppdatera allt som behövs och till och med formatera datorn i ett extremt fall.

Med alla dessa tester har vi gjort klart att Stadia har gjort det 2 väsentliga krav att vi måste följa om vi vill njuta av tjänsten som den har utformats av Google:

  • Ha en kraftfull och oklippt internetanslutning. Google rekommenderar minst 10 Mbps, men åtminstone i mitt fall har jag behövt mycket mer än det för att kunna spela med bra grafik och utan nedskärningar av något slag. Om vi ​​har en Ethernet-kabel bör vi definitivt använda den (om inte, måste vi gå till samma rum där hemroutern finns).
  • Ha en ren och smidig uppspelningsenhet. Om skärmen från vilken vi ska spela är vår PC, måste vi se till att utrustningen inte saktar ner eller har överbelastningsproblem. Sådana besvär påverkar också Stadia, eftersom det fortfarande är en webbapplikation som körs från webbläsaren. Utan tvekan fungerar upplevelsen bättre när vi använder Googles egna produkter, till exempel Chromecast Ultra eller den officiella Stadia-mobilappen.

Kort sagt, om vi pratar om spelet som sådant är det här riktigt bra. Men ja, vi måste se till att vi uppfyller nödvändiga krav. Vad de har velat sälja oss för att vi kan spela var som helst och när som helst är bara sant om vi rör oss i kontrollerade miljöer där förhållandena är minimalt optimala. Nu när allt är på plats är tjänsten ett verkligt underverk av teknik.

Spel

Jag skulle nästan säga att detta är den minst viktiga punkten med tanke på att vi pratar om ett spelsystem som kommer att revolutionera spelvärlden som sådan. Men vad är en konsol utan videospel? Tja, förmodligen något som liknar vad Stadia är just nu.

Plattformen har för närvarande 26 titlar under sitt bälte, och även om de är spel av obestridlig kvalitet, saknas det att de hade inkluderat lite nyhet eller mer exklusivt, förutom den intressanta GYLT, utvecklad av Madridstudion Tequila Works. Med Stadia Pro-prenumerationen kan vi för närvarande spela Samurai Showdown, Tomb Raider: Definitive Edition, Destiny 2 och Farming Simulator 19 (det senare vet jag inte om de har laddat upp det som ett “skämt”, men det är värt det ...).

Personligen har jag inga problem med spelen, eftersom de 4 som ingår gratis hade jag inte provat och därför har jag flera timmars spel tills de släpper ut nya saker, men det faktum att resten av spelen som finns tillgängliga säljs har samma pris som när de släpptes, med tanke på att vissa är titlar som har funnits ett tag, är det minst sagt frustrerande. Jag kunde köpa GRID, som precis kom ut nyligen, men det är 70 euro (när du hittar det på PS4 för 40 €).

I den meningen vore det intressant för Stadia att uppmuntra användningen av sin plattform genom att lägga till nya spel till mer rimliga priser, om det inte riskerar att människor bara fokuserar på den månatliga prenumerationsmodellen (och detta är inte särskilt attraktivt idé för att resten av företagen uppmuntras att utveckla en katalog för plattformen, verkligen).

Slutsatser

Google Stadia är det första steget mot ökenspridning av fysiska spel på spelmarknaden. Bitarna som är nödvändiga för att montera pusslet finns där, och allt tyder på att det kan vara grodden till ett nytt sätt att förstå underhållningsindustrin.

Men Google har det inte så enkelt som Netflix, och det är här Stadias sanna akilleshäl ligger: den har en mycket kraftfull maskin (10,7 teraflops GPU) och den har lyckats undvika ingångsfördröjning på ett fantastiskt sätt, ja. Men det finns något som ligger helt utanför Googles kontroll: kvaliteten på anslutningen och den nuvarande infrastrukturen, några agenter som spelar en grundläggande roll för att din konsol fungerar korrekt.

Så är Stadia ett dåligt system? Absolut. Är det värt att köpa handkontrollen och en Chromecast Ultra? Om du har en bra anslutning att dra ifrån, gå vidare. Nu, åtminstone för tillfället, skulle vi inte rekommendera det som huvudkonsol heller, eftersom katalogen är ganska liten och lite dyr, i vilket fall det skulle vara mycket billigare på kort sikt att köpa en PS4 eller en Xbox One.

Kort sagt, en enhet med sina ljus och skuggor, som utgår från en intressant idé, även om det är lite bråttom. Framgång beror säkert på vad de gör med plattformen från och med nu. Vad tycker du om Google Stadia?

Har du Telegram installerad? Få det bästa inlägget för varje dag den vår kanal. Eller om du föredrar, ta reda på allt från vårt Facebook sida.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found